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百家争鸣 2016热门运动软件盘点(组图)咕咚运动。是一款针对以跑步爱好者的APP软件,兴起时主要以硬件为主要的收入模式,后引入社交元素。今年咕咚开始转战线下马拉松赛事。但是,咕咚目前的运动项目主要以跑步为主,无法满足各类人群的运动需求。
点点运动。虽然跑步是运动健身软件最早涉猎的功能,但随着用户需求的提升,跑步已经不能满足运动健身爱好者的需求。点点运动并不局限于将自己打造为一款跑步的APP;点点运动从用户需求和运动行业发展出发,将骑行、游泳、羽毛球、足球、健身等深度运动融合近APP,并联合可穿戴智能终端设备了推出了“软硬结合”的运动理念,将软件平台的大数据运算能力和智能终端的数据采集优势相结合,丰富软件的功能、加强用户体验。迅速的获得了千万运动爱好者的喜爱。
7分钟锻炼。适合普通人锻炼身体的软件,建立在高强度循环训练(HICT)基础上的一款的健身应用,功能简单只需要7分钟。可以用它锻炼主要肌肉和健身。功能简单,产品上并没有亮点,适合新手体验。
趣运动IM体育官方app。跑步之外,订场约球,同样是第一轮体育创业中最早开启的创业方向。客观来看,场馆预定符合O2O的概念,是创业者切入体育的最简单有效的方式。基于这样的理念,去年至今,不管是垂直还是综合型,大大小小几百家类似的订场软件相继上市;但很快,因为线下场馆资源松散,整合难度极大,这些披着互联网外衣的项目难以为继。其中,趣运动成为存活时间长、规模最大的代表之一。后续如何将场馆作为运动人群的入口,顺利实现商业化,以及产品扩展,在未来仍旧需要探索和试错。